ゲームで、子どもが
勝手に 勉強してくれる。

たたかいの正体は、ぜんぶ計算。ムチュウで遊ぶうちに計算が速くなる、小学生向けの計算RPGです。

さっそく あそんでみる

むりょう・登録なし・インストールなし。ブラウザでそのまま始まります

くわしく 見る ↓ 📱 はじめかた(おうちの方へ)↓
おうちの かたへ

「計算が遅い」を、
ゲームの力で。

計算は、算数の土台。でも、ドリルは続かない——続けさせるのが、いちばん大変
だから、子どもが自分から開きたくなるRPGにしました。
やりたくてやるから、続く。続くから、速くなる。判定も丸つけも、ぜんぶ自動です。

🎮

ゲームだから、
続く

ダンジョンを冒険して、敵をたおして、なかまを集める——その戦いの正体が、ぜんぶ計算。けいさんが はやいほど、こうげきは つよいから、子どもは自分から速くなろうとします。1回の冒険は45秒〜3分。

📈

伸びが
目に見える

1問あたりの秒数をダンジョンごとにグラフ化。「はじめの頃から何%速くなったか」まで出ます。おうちの人メニューには週間サマリーも。

🎁

ごほうびは
学習をゆがめない

たまご・225体のなかま・鎧の着せかえ——ごほうびはぜんぶ「見た目とほこり」。どれだけ集めてもタイム判定には1秒も影響しません。記録の物差しは絶対に濁らせない、が設計の憲法です。

ちゃんと 勉強に なるの?

見た目はゲーム。
中身は、計算ドリル

「遊んでいるだけで勉強にならない」アプリにはしていません。戦闘画面が、そのまま問題演習です。

戦闘画面 — 計算問題を解いて敵と戦う
⚔ たたかい = 計算問題 1ダンジョン20問。1問正解が1こうげきで、速く正解するほど強い。次の問題が薄く見えているので、手が止まりません。まちがえても罰はなく、かかった時間だけが記録されます。
成長グラフ — 1問にかかる秒数の変化
📈 伸びは、グラフでそのまま見える 1問あたりの秒数を毎回記録。ぎん・きんの目標ラインと、「はじめの頃から何%速くなったか」が出ます。※この画面は開発者の家の小学生の実データです(29%速くなりました)。

🧩 難しさは、子どもに合わせられます

算数の得意・不得意は、子どもによってどうしてもあるもの。おうちの人メニューの「やさしさ」で、「難しいけれど、頑張ればできる」レベルに調整できます(調整は保護者の手で・暗証番号ロック付き)。

せかいの ようす

手ざわりは、あたたかい

フェルトと羊毛の手作り世界。敵も、地図も、ぜんぶこの世界の住人です。

計算ダンジョンの世界 — フェルトの森・火山・城
ステータス画面 — 相棒と冒険のきろく
相棒たちと、冒険のきろく
マップ画面
45のダンジョンを冒険
図鑑のカード
なかまはカードで図鑑に

ぼうけんで 出会ったモンスターは 図鑑に登録。たまごから「おとも」に なると、いっしょに冒険してくれます(全225体)

きみへ

きたえるほど、すがたが変わる

階級が上がると新しい鎧がもらえる。その先の姿は——きたえた人だけが知っています。

鎧の変化(先はひみつ)

鎧は強さの。見た目が変わるだけで、タイムの判定はいつも同じ物差しです。

🧚

せいれいを そだてる

相棒の精霊は、そだてると進化して姿が変わる。ホームでいつもとなりにいます。

🐾

おともを つれていく

たまごから なかまになったモンスターの中から、お気に入りを連れてぼうけんへ。

🏰

ギルドで きそう

ギルドにはライバルたちが待っています。記録をきそって、階級を駆け上がろう。

つくった人の はなし

つくったのは、
子ども3人の父親です。

長女の中学受験に、親子二人三脚で向き合ってきました。伸び悩んだとき、思い切って計算だけを集中的にやり直させたら、成績が大きく動いた——「計算は、すべての算数の土台」と頭では分かっていたつもりで、あらためて思い知らされました。

同時に、ずっと痛感していたことがあります。計算練習を「やらせる」ことの大変さです。ドリルは勝手にやってくれない。毎日の声かけに、丸つけ。よかれと思って通わせた教室も、親子ともに負担が大きくて続かない。続けさせることが、とにかく大変でした。

そして、小学1年生の次男。算数がとても苦手です。苦手だからやらない。やらないからできない。できないから、苦手意識がふくらむ。これはまずい、放っておくと大変なことになる。なんとかせねば——そう思って、作ったのがこのアプリです。

作り方は、逆さまにしました。子どもが自分から開きたくなるゲームであること。同じ問題セットをくり返すから確実に速くなり、伸びがグラフではっきり見える。判定も丸つけも記録も全部自動で、親の仕事は、グラフを眺めて、子どもの頑張りをほめるだけ。1回の冒険は45秒から3分——歯みがきと同じ「毎日の小さな習慣」に収まる長さです。

いまのところ、我が家の小学1年生と3年生のふたりは気に入って、毎日やってくれています。導入前とくらべると、算数と向き合う時間はあきらかに増えました。同じ悩みを持つご家庭の役に立てたら、これほどうれしいことはありません。

おうちの かたへ

おうちの方への、5つの約束

同じ親としての、設計上の約束です。

はじめかた

はじめかたは、3ステップ

アプリストアは使いません。ブラウザで開いて、ホーム画面に置くだけ。

1

ブラウザで ひらく

お子さんの iPhone・iPad・Android・パソコンで keisan-dungeon.com を開きます。登録もインストールも不要で、その場で始まります。1台で4人まで、記録は別々に残ります。

はじめて開くときだけ Wi-Fi がおすすめです(絵と音のダウンロードが裏で1〜2分走ります)。

2

ホーム画面に ついか(スマホ・タブレットの場合)

スマホ・タブレットで遊ぶなら、ここが大事な一手間。ホーム画面に追加してはじめて、がんばりの記録が端末にしっかり保護されます。以後はアイコンから起動でき、アプリと同じ使い心地に。最初のダウンロードが終わっていれば、電波がなくても遊べます——新幹線でも、飛行機でも。

iPhone / iPad: Safari の共有ボタン(□に↑)→「ホーム画面に追加」
Android: Chrome のメニュー(⋮)→「ホーム画面に追加」
パソコン: この一手間は不要。ブラウザでそのまま遊べます(ブックマークだけおすすめ)

3

「おうちの人」メニューを 一度ひらく

ゲーム内の⚙から入れます。ここに「やさしさ」=難しさの調整があります。難しすぎるときは「難しいけれど、頑張ればできる」レベルへ——調整は保護者の手でお願いします。4けたの暗証番号でロックもできます。

記録のバックアップもここから。機種変更にそなえて、たまに取ってあげてください。

むりょうで あそんでみる

インストール不要・iPhone / iPad / パソコンのブラウザでそのまま遊べます

よくある しつもん

よくある質問

いくらかかりますか?

たし算・かけ算の入口のダンジョンは無料でずっと遊べます。全45ダンジョンの開放(入団)は月額のサブスクリプションを予定しています。ガチャ課金や広告はありません。お支払いは保護者の方が決済ページで行う形で、お子さんの画面から課金することはできません。決済時に保護者のメールアドレスだけをお預かりします(領収書と解約のご案内用。ゲーム側には保存されません)。

対象年齢は?

小学1年生〜6年生。たし算の入門から4けたのわり算まで45段階あり、最初の「はじまりの試練」で自分に合ったところから始められます。全部の漢字にふりがな付きです。

どの端末で遊べますか?

iPhone・iPad・Android・パソコンのブラウザでそのまま動きます。アプリストアからのインストールは不要で、ホーム画面に追加すればアプリと同じ使い心地になります。

兄弟で使えますか?

1台に4人まで登録でき、記録は完全に分かれます。入団(課金)も、あそぶ人ごとにできる形を予定しています。

データが消えたりしませんか?

記録は端末内に保護付きで保存されます。バックアップの書き出し・読み込み機能があるので、機種変更のときも引き継げます。おうちの人メニューから、たまにバックアップを取ってあげてください。

主人公たち

さあ、ぼうけんに でよう。

登録なし・インストールなし。30秒ではじまります。

むりょうで あそんでみる